1
00:00:00,150 --> 00:00:03,020
يا شباب هذا هو أدلاند المدرب الثاني هنا.

2
00:00:03,060 --> 00:00:05,850
الآن حان دوري لأرحب بكم في رؤية الكمبيوتر.

3
00:00:05,880 --> 00:00:11,280
هذا بالطبع وسنبدأ بهذه الصفحة التي قمنا بإعدادها لك والتي تحتوي على كافة

4
00:00:11,280 --> 00:00:12,930
موارد الدورة.

5
00:00:12,960 --> 00:00:19,020
لذلك لا يحتوي فقط على قوالب التعليمات البرمجية ولكن أيضًا ستشاهد بعض القراءة الإضافية المصاحبة

6
00:00:19,320 --> 00:00:22,470
ويوضح فهمك للنظرية في الدورة.

7
00:00:22,560 --> 00:00:24,810
لذلك هذه الصفحة يمكنك العثور عليها في.

8
00:00:24,810 --> 00:00:32,160
Ww تلك البيانات الفائقة التي تأتي لتقطع تصور الكمبيوتر والآن في هذا اللحاف هو كل ما أنا عليه

9
00:00:32,160 --> 00:00:37,380
سنرشدك خلال هذه الصفحة ونوضح لك كيف يمكنك الحصول على كل هذه الموارد.

10
00:00:37,440 --> 00:00:44,040
وكما ترون، فهو يتبع نفس البنية تمامًا كما هو الحال في الدورة التدريبية مع وحداتنا الثلاث

11
00:00:44,040 --> 00:00:45,810
يبدأ بهذا القسم.

12
00:00:45,810 --> 00:00:51,870
مرحبا بكم في الدورة التدريبية التي تحتوي على رؤية الكمبيوتر وهو مجلد القالب الذي يحتوي على كامله

13
00:00:51,870 --> 00:00:53,750
هيكل المجلد مع ثلاث وحدات.

14
00:00:53,940 --> 00:00:57,660
لكن لا تتفاجأ إذا كانت المجلدات الموجودة بالداخل فارغة.

15
00:00:57,660 --> 00:01:02,610
هذا فقط لكي يكون لديك المجلد الرئيسي للدورة الذي سأستخدمه في البرامج التعليمية المختلفة

16
00:01:02,970 --> 00:01:07,910
وبعد ذلك، عند بدء تشغيل الوحدات، ستضيف الرموز المختلفة والموارد المختلفة

17
00:01:07,920 --> 00:01:08,790
تريد.

18
00:01:08,820 --> 00:01:14,070
لذا، هذا فقط لكي تبدأ بالهيكل الصحيح ومن ثم لديك هذا الرابط الثاني هنا

19
00:01:14,070 --> 00:01:19,670
هو رابط تحميل المنصة الافتراضية المنصة الافتراضية هي أداة جديدة خاصة.

20
00:01:19,680 --> 00:01:24,840
تحتوي هذه الدورة على جميع الحزم المثبتة مسبقًا والتي ستحتاجها لتنفيذ المهام المختلفة

21
00:01:24,840 --> 00:01:26,340
النماذج التي سوف تنفذ.

22
00:01:26,340 --> 00:01:31,170
وبالتالي، بمجرد تثبيت النظام الأساسي الافتراضي، لن يكون هناك أي تثبيت يدعو للقلق أبدًا

23
00:01:31,170 --> 00:01:31,970
حول.

24
00:01:31,980 --> 00:01:32,620
حسنًا.

25
00:01:32,850 --> 00:01:38,460
ثم لديك وحدتان مختلفتان من وحدة الدورة التدريبية، أحدهما كشف الوجه باستخدام وحدة Sivy المفتوحة

26
00:01:38,460 --> 00:01:45,300
اكتشاف كائنين باستخدام SSD وإنشاء صور الوحدة 3 باستخدام البنادق ولكل وحدة من الوحدات الثلاث

27
00:01:45,300 --> 00:01:47,700
سوف تجد نفس الهيكل.

28
00:01:47,700 --> 00:01:53,760
نبدأ أولاً ببعض القراءة الإضافية بحيث بعد أن تشاهد محاضرات الحدس الحقيقية لديك

29
00:01:54,000 --> 00:01:57,130
ومن سيوصي بعد ذلك ببعض الأوراق للقراءة.

30
00:01:57,150 --> 00:02:01,350
حسنًا، هذه هي الأوراق الموجودة هنا في قسم القراءة الإضافية.

31
00:02:01,350 --> 00:02:07,230
لذلك أوصي بقراءتها لأنها ستمنحك فهمًا أعمق للنظرية ومن ثم

32
00:02:07,230 --> 00:02:09,050
بالطبع لديك قالب التعليمات البرمجية.

33
00:02:09,060 --> 00:02:14,030
وهذا هو المكان الذي تقوم فيه بتنزيل الرموز ومجموعات البيانات لتتمكن من تنفيذ النماذج.

34
00:02:14,040 --> 00:02:19,710
لذا، في الكود، ستشاهد في كل مرة نسخة واحدة من الكود تم التعليق عليها حيث يتم التعليق على كل سطر من الكود

35
00:02:20,010 --> 00:02:24,340
وإصدار واحد غير ملتزم به من الكود، وهو الكود الذي سنقوم بتنفيذه.

36
00:02:24,480 --> 00:02:25,620
إذن هذه هي نفس الرموز.

37
00:02:25,650 --> 00:02:28,180
ولكن يمكنك اختيار رؤية التعليقات أم لا.

38
00:02:28,350 --> 00:02:34,130
وبعد أن ننفذ الكود معًا، سنتعامل مع تحدي الواجبات المنزلية للقسم.

39
00:02:34,200 --> 00:02:40,080
وكما ترون في الوحدة الأولى لاكتشاف الوجه في المدينة المفتوحة، سيكون التحدي هو بناء السعادة

40
00:02:40,080 --> 00:02:45,750
الكاشف ولهذا الواجب المنزلي والآخرين ستجد تعليمات تحدي الواجب المنزلي و

41
00:02:45,840 --> 00:02:49,320
حل تحدي الواجبات المنزلية الذي يحتوي على كود الحل.

42
00:02:49,410 --> 00:02:54,340
وبعدين طبعا جديد عليا هتلاقى محاضرة فيديو تشرح الحل.

43
00:02:54,360 --> 00:02:59,370
حسنًا، وهذا هو نفسه بالنسبة للوحدات النمطية الأخرى في الوحدة التي يتم اكتشافها مبكرًا جدًا باستخدام SSD

44
00:02:59,370 --> 00:03:02,720
ابحث مرة أخرى عن بعض قراءة قوالب التعليمات البرمجية الإضافية.

45
00:03:02,760 --> 00:03:08,640
لذا تأكد هنا من تنزيل قالب الكود المناسب لنظامك لأنه يمكنك رؤية الكود

46
00:03:08,730 --> 00:03:12,870
يختلف ما إذا كان لديك جهاز Mac يعمل بنظام Linux أو Windows.

47
00:03:12,870 --> 00:03:14,610
لذا تأكد من تنزيل البرنامج الصحيح.

48
00:03:14,850 --> 00:03:18,220
ولكن بعد ذلك في هذه الوحدة ستجد عنصرًا خاصًا.

49
00:03:18,250 --> 00:03:20,870
إنه هذا هنا لتدريب SSD.

50
00:03:20,880 --> 00:03:27,570
أردنا فصل هذا العنصر في البنية لأن تدريب SSD أمر مرهق حقًا

51
00:03:27,570 --> 00:03:28,550
رمز ضخم.

52
00:03:28,680 --> 00:03:34,350
لذلك أردنا أن نضعه بشكل منفصل وبالتالي بالضغط على هذا الرابط سوف تحصل على الكود الذي

53
00:03:34,410 --> 00:03:40,890
يمكنك استخدامه لتدريب نموذج SSD والرمز الآخر الكود هنا مخصص للاكتشاف فقط

54
00:03:40,890 --> 00:03:44,040
في هذه الوحدة قمنا بفصل الكشف والتدريب.

55
00:03:44,220 --> 00:03:49,770
ومرة أخرى ستجد تحدي الواجب المنزلي للوحدة 2 والذي بالمناسبة يثير اهتمامك حقًا

56
00:03:49,770 --> 00:03:50,910
سوف نرى الفيديو.

57
00:03:50,910 --> 00:03:55,710
يتعلق الأمر باكتشاف بعض الخيول الملحمية التي تركض في Monument Valley.

58
00:03:55,920 --> 00:03:59,940
لذا فهو في الواقع تحدي هوميروس المفضل لدي في الدورة وسترون أنه سيكون لدينا الكثير

59
00:03:59,940 --> 00:04:00,970
من المرح على هذا.

60
00:04:01,260 --> 00:04:06,300
وهكذا ستجد مرة أخرى تعليمات تحدي الواجبات المنزلية وحل تحدي الواجبات المنزلية.

61
00:04:06,300 --> 00:04:12,180
وفي النهاية، في الوحدة 3 من إنشاء الصور باستخدام Gannes، ستجد قراءتك الإضافية و

62
00:04:12,180 --> 00:04:18,660
ستجد بعد ذلك قوالب التعليمات البرمجية التي لا تحتوي فقط على التعليمات البرمجية لإنشاء بعض الصور باستخدام Generator

63
00:04:18,690 --> 00:04:21,580
مثل الشبكات الاجتماعية ولكن أيضًا رمز التدريب.

64
00:04:21,690 --> 00:04:25,160
وهذه المرة نفعل كل شيء في نفس الوقت.

65
00:04:25,170 --> 00:04:25,520
حسنًا.

66
00:04:25,530 --> 00:04:31,260
ولا توجد واجبات منزلية لهذا القسم لأنك سترى أن هذا قسم كبير جدًا وهذا هو السبب

67
00:04:31,260 --> 00:04:33,160
نقوم بتنفيذ التدريب بأكمله من الصفر.

68
00:04:33,310 --> 00:04:38,430
لكن الواجب المنزلي الرائع والأكثر أهمية في الواقع هو إعادة إنتاج نفسك.

69
00:04:38,610 --> 00:04:44,340
التدريب الذي يتم إعادة ترميزه من الصفر هو تنفيذ Gannes بما في ذلك التدريب الذي تقوم به

70
00:04:44,340 --> 00:04:49,140
سنرى أن هذا سيكون بالفعل ممارسة ممتازة ضخمة.

71
00:04:49,140 --> 00:04:50,820
حسنًا، هذه هي الصفحة.

72
00:04:50,820 --> 00:04:53,470
تأكد من أن يكون مفتوحًا معك دائمًا.

73
00:04:53,550 --> 00:04:58,980
فهو يحتوي على بعض الموارد القيمة حقًا والتي أوصي بشدة بمراجعتها بانتظام.

74
00:04:59,030 --> 00:05:04,930
والآن منصة Rylands الافتراضية في القصة القادمة تأكد أيضاً قبل الضغط على هذا الرابط هنا

75
00:05:04,930 --> 00:05:05,950
لتنزيله.

76
00:05:06,070 --> 00:05:10,040
وبمجرد تنزيله، سنقوم بتثبيته في Tauriel التالي.

77
00:05:10,120 --> 00:05:11,820
حتى ذلك الحين استمتع برؤية الكمبيوتر.


